Información sobre | Palabra Sueco DATORPROGRAMMERING
DATORPROGRAMMERING
Número de letras
18
Es palíndromo
No
Buscar DATORPROGRAMMERING en:
Wikipedia
(Español) Wiktionary
(Español) Wikipedia
(Sueco) Wiktionary
(Sueco) Google NE.se
(Sueco) svenska.se
(Sueco)
(Español) Wiktionary
(Español) Wikipedia
(Sueco) Wiktionary
(Sueco) Google NE.se
(Sueco) svenska.se
(Sueco)
Ejemplos de uso de DATORPROGRAMMERING en una oración
- Pseudokod är i datorprogrammering ett för ett icke-programspråk specifikt sätt att beskriva algoritmer.
- Operation (informatik) – inom datorprogrammering, förändring av ett objekt i någon form i ett programmeringsspråk.
- Det hexadecimala talsystemet används vid datorprogrammering, eftersom det gör det enkelt att gruppera in heltal i enskilda byte och är dessutom enkelt att konvertera till binära tal (datorers inbyggda talsystem) då en hexadecimal siffra alltid motsvaras av 4 bitar (en nibble) och två hexadecimala siffror motsvarar en oktett.
- Inom datorprogrammering finns mätmetoder för att kvantitativt bestämma komplexitet av en metod/funktion eller en modul/klass:.
- Semafor (programmering) – en teknik inom datorprogrammering som används för att begränsa åtkomsten till en delad resurs eller process.
- Inkapsling i bemärkelsen information hiding (svenska: att dölja information) innebär inom datorprogrammering att man kapslar in funktionerna i ett kodblock eller kodbibliotek i någon form bakom ett API, alltså ett programmeringsgränssnitt.
- Inkapsling i bemärkelsen Separation of Concerns (på svenska ungefär att hålla isär saker och ting, delegera) innebär inom datorprogrammering att man använder olika mekanismer för att separera sådant som på ett abstraktionsplan inte har med vartannat att göra.
- Sidoeffekter är inom datorprogrammering och datalogi effekter vid exempelvis funktionsanrop som inte är uppenbara att de ska inträffa.
- Structure and Interpretation of Computer Programs (även kallad Wizard Book och mindre vanligt Purple Book) är en bok utgiven 1985 (andra utgåvan kom 1996) om datorprogrammering, skriven av Harold Abelson och Gerald Jay Sussman.
- Location identifier är en symbolisk representation för namnet och platsen på en flygplats, navigationshjälpmedel eller väderstationer och används för bemannade flygtrafikledningar i flygledningar, telekommunikation, datorprogrammering, väderrapporter och relaterade tjänster.
- Inom datorprogrammering är adresseringsläge av intresse framför allt för konstruktörer av kompilatorer och för de som skriver instruktionskod direkt i assembler.
- Makerkulturen uppmuntrar nya tillämpningar av teknik och utforskning av korsningar mellan traditionellt separata domäner och sätt att arbeta inkluderat metallarbete, kalligrafi, filmskapande och datorprogrammering.
- Ett programmeringsspel är i allmänhet ett datorspel som innehåller element av datorprogrammering i spelet vilket gör att spelaren kan styra andra autonoma enheter inom spelet för att följa kommandon i ett domänspecifik programmeringsspråk, ofta representerat som ett visuellt språk för att förenkla programmeringen liknelse.
La preparación de la página tomó: 108,14 ms.