Information About | German word PROZEDURAL


PROZEDURAL

Number of letters

10

Is palindrome

No

12
DU
DUR
EDU
PR
PRO
RA
RAL
UR

5

2

17

311
AD
ADE
ADO
AE
ALE
ALP


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Examples of Using PROZEDURAL in a Sentence

  • Als Rogue-like bezeichnet man eine Untergruppe der Computer-Rollenspiele, die durch prozedural generierte Level, die fehlende Lademöglichkeit eines Speicherstandes bei Tod der Spielfigur (sogenannter permanent death, permanenter Tod) sowie oftmals durch kachelbasierte oder auch rein aus Schriftzeichen erzeugte Spieldarstellung und rundenbasierte Spielweise gekennzeichnet sind.
  • Es besteht die große Gefahr, durch exzessive Verwendung von Singletons quasi ein Äquivalent zu globalen Variablen zu implementieren und damit dann prozedural anstatt objektorientiert zu programmieren.
  • Der Star des Spiels war wieder der kleine und freche Alien, den es auf einer unendlichen und prozedural generierten Berglandschaft zu steuern galt.
  • Variationen erhielt man, indem im Grunde sehr einfache parametrische Grundoperationen in immer neuer Weise prozedural kombiniert wurden.
  • Die größte Hürde war die physikalische und größtenteils prozedural generierte Darstellung des Monsters.
  • So zeigt sich etwa, dass und wie journalistische Qualität in Qualitätszirkeln von Leitbild, Kritik und Coaching partizipativ bestimmt und diskursiv operationalisiert werden kann, damit die Kriterien angestrebter Qualität intrinsisch verankert, prozedural umsetzbar und damit handlungswirksam werden.
  • stärkerer Fokus auf prozedural generierte oder sehr variabel gestaltete Spielwelten statt vorgefertigter Levelverläufe.
  • Während viele Missionen des Spiels prozedural generierte Levels verwenden, enthalten neuere Updates große offene Bereiche, die anderen Massively Multiplayer Online Role-Playing Games ähneln, sowie einige storyspezifische Missionen, die keine prozedurale Generierung verwenden.
  • Die Prozesse nutzen dabei Informationen, die die aktuelle Situation überdauern, man spricht hierbei von Gedächtnisinhalten oder Wissen (deklarativ und prozedural).
  • Der Spielercharakter trifft in jedem Spieldurchgang auf sieben Nicht-Spieler-Charaktere mit prozedural generierten Interaktionen.
  • In Videos oder Computerspielen werden sie als eintönige und meist menschenleere, endlose Labyrinthe dargestellt und oft prozedural generiert.


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