Informationen zu | Deutsch Wort COMPUTERANIMATIONEN


COMPUTERANIMATIONEN

Anzahl der Buchstaben

19

Ist Palindrom

Nein

29
AN
ANI
AT
CO
ER
IM
IO
ION
MA

AA
AAM
AAP
AAR
ACE


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Beispiele für die Verwendung von COMPUTERANIMATIONEN in einem Satz

  • Als 3D-Grafiksoftware werden Computerprogramme bezeichnet, mit welchen sich dreidimensionale Szenen erstellen und/oder rendern (also aus ihnen Bilder oder Computeranimationen errechnen) lassen.
  • Die Pixar Animation Studios sind ein auf Computeranimationen und Computer Generated Imagery (CGI) spezialisiertes US-amerikanisches Unternehmen mit Sitz in Emeryville, Kalifornien.
  • Die Pantomime selbst wird jedoch von den Tänzern nicht als Ursprung angesehen, als Inspirationsquellen gelten Roboterbewegungen aus Science-Fiction-Filmen, Computeranimationen, Videospiele, sowie Naturphänomene wie Wasser oder Elektrizität.
  • Ninns hochstilisierte Filme zeichnen sich durch hohe visuelle Kunst, Kreativität und Ästhetik aus und sind oft mit Computeranimationen aufgepeppt und mit sehr hübschen Models (Wanda Curtis, Angel Cassidy, Michelle Wild) besetzt.
  • Im British Museum wurde aus diversen Filmaufnahmen ein Film über die Heimat Nesperennubs, Computeranimationen von Ägypten zu seiner Zeit, Gesichtsrekonstruktionen und kleinste Details zu seiner Mumifizierung und 3D-Animationen durch Nesperennubs Körper und anderes mehr für Besucher des Museums produziert, der von Sir Ian McKellen synchronisiert wurde und unzählige Besucher anzog.
  • Die Reihe basierte auf der Idee, die mittels Computern geschaffene Musik entsprechend durch Computeranimationen und neue digitale Technologien mit Bildern und Animationen visuell zu verbinden und dabei die Aufbruchstimmung und das Lebensgefühl der jungen Szene widerzuspiegeln.
  • Die junge Fotografin Amanda, gespielt von der gehörlosen Oscar-Gewinnerin Marlee Matlin, stellt sich, ausgehend von alltäglichen Lebenssituationen und eigenen einschneidenden Erlebnissen in ihrer Vergangenheit, grundlegende Fragen über ihr eigenes Leben: „Was ist der Sinn des Lebens? Wer bin ich?“ Diese fiktionale Rahmenhandlung wird durch einen dokumentarischen Teil des Films begleitet, welcher in der Darstellung von Ansichten von wissenschaftlichen Außenseitern und kommentierten Computeranimationen in Erscheinung tritt, wobei versucht wird, die aufgeworfenen komplexen Fragen verständlich und anschaulich zu beantworten.
  • Rolf Giesen: Lexikon der Special Effects – Von der ersten Filmtricks bis zu den Computeranimationen der Gegenwart, Schwarzkopf & Schwarzkopf, Berlin 2001, ISBN 3-89602-283-0, S.
  • Zum einhundertsten Jahrestag der Katastrophe hatten Geophysiker in Computeranimationen die Erschütterungen aus dem Jahr 1906 rekonstruiert und warnten in ihren Studien vor weiteren verheerenden Beben, die Kalifornien in der Zukunft treffen könnten.
  • Für die Ausstrahlung werden die wichtigsten Szenen zusammengeschnitten, um Computeranimationen erwähnter Gegenstände und Situationen ergänzt (grünes Drahtmodell) und mit aktuellen Musiktiteln unterlegt.
  • Es werden zahlreiche Exponate, Urkunden, Schriftstücke und Karten gezeigt, aber auch multimediale Darstellungsformen, wie ein aufwändiger Film zur Stadtgeschichte mit Luftaufnahmen, Computeranimationen etc.
  • Die historischen Ereignisse werden auch durch aufwendige Spielszenen und digitale Computeranimationen vermittelt und beinhalten somit Elemente des Infotainments.
  • In monothematischen Filmbeiträgen oder Kurzdokumentationen sollen Neuigkeiten, Grundlagen und Hintergründe aus der Welt der Wissenschaft verständlich gemacht werden, unterstützt von Computeranimationen, Grafiken und Experten-Interviews.
  • Mitte der 1990er Jahre hatte der Kanal- und Leitungsbau-Experte Dietrich Stein von der RUB die Idee, dass die teils hochkomplexen Sachverhalte des Themenbereichs Instandhaltung von Kanalisationen besser vermittelt werden könnten, wenn man die aus der einschlägigen Fachliteratur bekannten Inhalte durch Computeranimationen und interaktive Illustrationen ergänzen würde.
  • Erstellt werden professionelle Computeranimationen und Renderings von 3-D-Visualisierungs- und Rendering-Dienstleistern, die deren bewährtes Darstellungs-Know How aus der architektonischen Plandarstellung und aus dem Grafikdesign ableiten.
  • Alleine vor dem Bildschirm des Picture System II sitzend, wurde sich Kovacs des Potentials der computergenerierten Bilder bewusst und kam auf die Idee, die bis dahin zur Vorschau und Planung erstellten Computeranimationen gleich selbst als Effektsequenzen für das filmische Endprodukt zu verwenden:.
  • Servus TV schrieb, dass, um die Geschichte der Pioniere Amerikas auf einzigartige Weise zu rekonstruieren, aus mehr als 12 Millionen Fotonegativen der US-Kongressbibliothek die besten Exemplare herausgesucht wurden und dass die Geschichten – unter anderem durch atemberaubende Computeranimationen – zu neuem Leben erweckt werden.
  • Ab dieser Zeit nimmt die serielle Kunstproduktion in Max Grüters Werk eine immer grössere Bedeutung ein – sei es bei der Produktion skulpturaler Multiples, digitalen Prints oder Computeranimationen auf DVD.
  • Seit 1987 arbeitete er als Gestalter im Auftrag für das ZDF (insbesondere für das deutsch-deutsche Magazin Kennzeichen D), für den SFB und nach der Wende auch für die DFF-Länderkette sowie für den ORB; es entstanden politische Illustrationen, Sendelayouts, Studiodesigns, Trickfilm- und Computeranimationen.
  • In Kombination der figurativen und abstrakt-futuristischen visuellen Sprache erschafft er großformatige digitale Drucke und Computeranimationen, die als „Fragmente“ des von ihm hervorgebrachten virtuellen Universums fungieren.


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